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虛擬數(shù)字人

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虛擬數(shù)字人簡介
數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。
狹義的數(shù)字人是信息科學(xué)與生命科學(xué)融合的產(chǎn)物,是利用信息科學(xué)的方法對人體在不同水平的形態(tài)和功能進(jìn)行虛擬仿真。其研究過程包括四個(gè)交叉重疊的發(fā)展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最終建立多學(xué)科和多層次的數(shù)字模型并達(dá)到對人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數(shù)字人是指數(shù)字技術(shù)在人體解剖、物理、生理及智能各個(gè)層次,各個(gè)階段的滲透。需要注意的是,數(shù)字人是正在發(fā)展階段的相關(guān)領(lǐng)域的統(tǒng)稱。
中國在2001年和2003年兩次香山科學(xué)會(huì)議后,啟動(dòng)了數(shù)字人領(lǐng)域的研究工作。


虛擬數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。
1964年,波音公司研發(fā)了第一個(gè)具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會(huì)實(shí)踐功能的呈現(xiàn),21世紀(jì),數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像初音未來出道。
2012年,中國本土虛擬偶像洛天依誕生。

注:洛天依概念圖來自網(wǎng)絡(luò)https://baike.baidu.com/link?url=uNuuT308wF-3ZNMGZHBQKrC7GdUsQaBGl0kLDMWU2MHCEZHOfBrsRlrKHkJnp-Yi3r0l0-dUN2B0zAKsC3qD6pg9UcisDdWMqBNnIWmiGNLTpr84Q6jhoknNCdJjtHXQ,無商業(yè)用途,如侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人,這些名詞有什么區(qū)別呢?我們嘗試從字面上、技術(shù)上,以及其強(qiáng)調(diào)的目的幾個(gè)方面理清它們的定義,以及之間的關(guān)系。
討論其定義和關(guān)系的意義在于對數(shù)字人這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,以便傳播過程中傳遞準(zhǔn)確而清晰的定義,建立統(tǒng)一的認(rèn)知,更利于行業(yè)發(fā)展。

虛擬數(shù)字人開發(fā)速度快、質(zhì)量高、成本低。

虛擬人

虛擬人指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設(shè)備存在,并且擁有人的相貌(的的像人)、人的舉止(能說話、能舉手)以及人的思想(與人交談)。2022年5月,超寫實(shí)數(shù)字人川CHUAN率先AI化,發(fā)布首支AI單曲《川的世界》。

如網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人Virtual Human。之所以稱之為虛擬,第一點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。

又或抖音短視頻、廣告片中的虛擬人,虛擬人圈內(nèi)的頂流柳夜熙,前段時(shí)間為麥當(dāng)勞拍攝廣告片的希加加,他們往往現(xiàn)身于一段制作完成的視頻作品中,與劇情之外的互動(dòng)性基本為0。


數(shù)字人

“數(shù)字人”一詞來自于英文 Digital Human,中文翻譯過來是“數(shù)字人類”。

簡單說,數(shù)字人就是逼真的3D人體模型。如果您不熟悉CGI,3D模型就像您經(jīng)常在游戲或電影中看到的數(shù)字格式木偶。更準(zhǔn)確地說,數(shù)字人是一個(gè)復(fù)雜的3D人體模型,它利用最近開發(fā)的高端功能在外觀(皮膚陰影或頭發(fā)梳理)和運(yùn)動(dòng)(精確的索具和動(dòng)畫)方面產(chǎn)生逼真的結(jié)果。

數(shù)字人強(qiáng)調(diào)了它存在于數(shù)字世界。而數(shù)字世界是人類設(shè)計(jì)運(yùn)行于計(jì)算設(shè)備上的代碼和數(shù)據(jù),它是計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行的程序。數(shù)字人的身份設(shè)定可以是按照現(xiàn)實(shí)世界中的人物進(jìn)行設(shè)定,外觀也可以完全一致的。

但是我們不應(yīng)該稱任何人類3D模型為數(shù)字人嗎?首先,“數(shù)字人”是一種與照片級真實(shí)感的突破密切相關(guān)的新趨勢,而人類3D模型已經(jīng)存在了相當(dāng)長一段時(shí)間。
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虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人作為人工智能產(chǎn)物,其實(shí)并沒有一個(gè)具體的名詞解釋。一些官方信息描述的虛擬數(shù)字人是對虛擬人和數(shù)字人描述的延展,除了外觀和行為,增加了思想和交流互動(dòng)的部分,數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。

因此,在不要求必須具備思想和交流互動(dòng)的能力前提下,虛擬人和虛擬數(shù)字人是等價(jià)的,虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作特性。

虛擬數(shù)字人開發(fā)
數(shù)字人,是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。
在數(shù)字人開發(fā)的案例上,已有很多實(shí)際案例被應(yīng)用到市場。

虛擬人開發(fā)速度快、質(zhì)量高、成本低

虛擬場景目前在我們的生活中其實(shí)并不多,能看到比較多的也就只有游戲方面的體驗(yàn),且人是不能被虛擬化的。
現(xiàn)在有一項(xiàng)技術(shù)是可以把人虛擬化后帶到元宇宙中,體驗(yàn)各式各樣的虛擬化場景。
也被叫做數(shù)字人開發(fā)。

數(shù)字人產(chǎn)品

自動(dòng)綁骨算法-綁骨與動(dòng)畫


身體、表情、口型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)
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動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一套創(chuàng)新先進(jìn)的動(dòng)畫生成模型驅(qū)動(dòng)解決方案,使用方便,借助視頻攝像頭,無需穿戴,無需校準(zhǔn),即可實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)數(shù)字人,并可輸出動(dòng)畫文件,方便后期處理。
1、硬件布置可伸縮性,根據(jù)場地和個(gè)人情況,可布置單個(gè)到多個(gè)攝像頭,以采集更穩(wěn)定準(zhǔn)確的動(dòng)作數(shù)據(jù);
2、無滑動(dòng)無抖動(dòng)
3、實(shí)時(shí)重定向,把動(dòng)捕出的動(dòng)作文件應(yīng)用到不同的模型上,大量的節(jié)約了動(dòng)畫師手K動(dòng)畫的時(shí)間。
4、文字語音驅(qū)動(dòng)口型和表情,讓數(shù)字人和你溝通無障礙,宛如真人般近在咫尺。
虛擬數(shù)字人可以更換任何服裝進(jìn)行參與

數(shù)字人在元宇宙中的作用還有很多,例如企業(yè)可以借助數(shù)字人來到虛擬會(huì)議室開會(huì);各種展會(huì)可以通過數(shù)字人來親臨現(xiàn)場等,這些都是數(shù)字人帶來的創(chuàng)新體驗(yàn),也是未來元宇宙發(fā)展的一大看點(diǎn)。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景

數(shù)字人的誕生發(fā)展和AI人工智能可以說是密不可分,擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由這5個(gè)模塊構(gòu)成:人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互。

虛擬人開發(fā)速度快、質(zhì)量高、成本低。

調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。

虛擬數(shù)字人所能應(yīng)用到的場景:

1、影視數(shù)字替身特效可以幫助導(dǎo)演實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)拍攝中無法表現(xiàn)的內(nèi)容和效果,已成為特效商業(yè)大片拍攝中的重要技術(shù)手段和賣點(diǎn)。角色有數(shù)字替身。

2、傳媒:定制化虛擬主持人/主播/偶像,支持從音頻/文本內(nèi)容一鍵生成視頻,實(shí)現(xiàn)節(jié)目內(nèi)容快速、自動(dòng)化生產(chǎn),打造品牌特有 IP 形象,實(shí)現(xiàn)觀眾互動(dòng),優(yōu)化觀看體驗(yàn)。角色有虛擬主持人、虛擬主播、虛擬偶像。

3、游戲:越來越真實(shí)的數(shù)字人游戲角色使游戲者有了更強(qiáng)的代入感,可玩性變得更強(qiáng)。角色有數(shù)字角色。

4、金融:通過智能理財(cái)顧問、智能客服等角色,實(shí)現(xiàn)以客戶為中心、智能高效的人性化服務(wù)。角色有智能客服、理財(cái)顧問。

5、文旅:博物館、科技館、主題樂園、名人故居等虛擬小劇場、虛擬導(dǎo)游、虛擬講解員。角色有虛擬導(dǎo)游、虛擬講解員。

6、教育:基于 VR/AR 的場景式教育,虛擬導(dǎo)師幫助構(gòu)建自適應(yīng)/個(gè)性化學(xué)習(xí)環(huán)境。角色有虛擬導(dǎo)師。

7、醫(yī)療:以數(shù)字人實(shí)現(xiàn)家庭陪護(hù)/家庭醫(yī)生/心理咨詢,實(shí)時(shí)關(guān)注家庭成員身心健康,并及時(shí)提供應(yīng)對建議。角色有心理醫(yī)生、家庭醫(yī)生。

除此之外,還可運(yùn)用在諸多場景中。

元宇宙中人與場景,人與人互動(dòng)
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支持場景中的多人互動(dòng)、人與物的互動(dòng)、物與物的互動(dòng)。
可以為合作方定制社交、互動(dòng)等各種功能。
虛擬數(shù)字人制作范圍
虛擬數(shù)字人制作范圍

賦能行業(yè):

廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙
落地各行業(yè)應(yīng)用場景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實(shí)增長

虛擬人開發(fā)速度快、質(zhì)量高、成本低

全棧服務(wù):
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動(dòng)漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會(huì)綜藝、線上峰會(huì)/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會(huì)、元宇宙歌會(huì)

數(shù)字人元宇宙解決方案
虛擬數(shù)字人帶貨直播間、元宇宙秀場/Party、元宇宙演唱會(huì)、元宇宙展會(huì)/發(fā)布會(huì)、元宇宙風(fēng)景區(qū)/探險(xiǎn)

虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景
包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說足球、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦等垂直領(lǐng)域。?
未來,虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。

近年來明星品牌代言人偶有不良新聞傳出,對于代言的品牌方也會(huì)有一些負(fù)面影響。虛擬人設(shè)的數(shù)字人作為品牌代言人避免了人設(shè)崩塌風(fēng)險(xiǎn)。
并且,數(shù)字人可以7X24小時(shí)工作,這也是人類無法做到的。
目前多個(gè)行業(yè)都在進(jìn)行數(shù)字人作為人類替代或補(bǔ)充的應(yīng)用探索,這也是數(shù)字人走向商業(yè)化的一種模式。
現(xiàn)在很熱的元宇宙(Metaverse),正是一個(gè)龐大的虛擬數(shù)字世界,數(shù)字人在將會(huì)其中扮演非常重要的組成部分。

虛擬數(shù)字人建模
數(shù)字人全身建模產(chǎn)品四大特點(diǎn)
速度快,1.4s拍攝,15分鐘出模型,再15分鐘模型可以跳舞(市場中速度最快)
處理能力強(qiáng),連續(xù)拍攝,一小時(shí)處理100個(gè)可跳舞資產(chǎn)輸出(市場獨(dú)有的處理能力)
模型可直接進(jìn)入元宇宙,具備運(yùn)動(dòng)能力,具備肢體動(dòng)作,未來可自動(dòng)生成表情和口型(市場獨(dú)有自動(dòng)驅(qū)動(dòng)能力)
白模、貼圖模型足夠好,PC端可觀賞,可進(jìn)行深度加工,生成數(shù)字人

具體可聯(lián)系萬事成傳媒虛擬數(shù)字人開發(fā)制作公司13466609726
虛擬數(shù)字人制作地區(qū)
虛擬數(shù)字人制作地區(qū)
虛擬數(shù)字人是利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出來的,具有外表、行為或交互的多重人類特征,是一種高度擬人化的虛擬形象,虛擬數(shù)字人根據(jù)應(yīng)用又分為以下兩種類型:

一種是身份型虛擬人,應(yīng)用包括虛擬主播、虛擬偶像、虛擬分身等,一般對應(yīng)真人驅(qū)動(dòng),主要為真人在虛擬世界構(gòu)建對應(yīng)形象;除此之外,現(xiàn)在也有很多的品牌方,不再局限于過去的明星代言,而推出自己的專屬虛擬數(shù)字人來吸引消費(fèi)者的目光。

另一種是服務(wù)型虛擬人,應(yīng)用包括虛擬客服、虛擬員工、虛擬老師等,一般對應(yīng)智能驅(qū)動(dòng),主要為人類提供關(guān)懷、陪伴、顧問、事務(wù)處理等多種服務(wù)。比如金融行業(yè)的AI虛擬數(shù)字人智能客服,未來這些虛擬數(shù)字人會(huì)在更多的實(shí)際生活和工作場景當(dāng)中應(yīng)用。

2021年,國家將虛擬數(shù)字技術(shù)納入“十四五”規(guī)劃綱要提出以技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新,加速數(shù)字人場景化應(yīng)用落地。

2022年1月,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》再次提出深化人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)融合,拓展多領(lǐng)域應(yīng)用,支持實(shí)體消費(fèi)場所建設(shè)數(shù)字化消費(fèi)新場景。

此后,許多省市(如:北京、江西、吉林、安徽、重慶、廣州等多個(gè)省市地區(qū))陸續(xù)出臺相關(guān)文件落實(shí)發(fā)展虛擬數(shù)字技術(shù),要求打造虛擬主播、虛擬客服等虛擬人形象,豐富虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景。

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