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長沙虛擬數(shù)字人

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城市地區(qū):長沙

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虛擬數(shù)字人簡介
數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運用數(shù)字技術創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。
狹義的數(shù)字人是信息科學與生命科學融合的產物,是利用信息科學的方法對人體在不同水平的形態(tài)和功能進行虛擬仿真。其研究過程包括四個交叉重疊的發(fā)展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最終建立多學科和多層次的數(shù)字模型并達到對人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數(shù)字人是指數(shù)字技術在人體解剖、物理、生理及智能各個層次,各個階段的滲透。需要注意的是,數(shù)字人是正在發(fā)展階段的相關領域的統(tǒng)稱。
中國在2001年和2003年兩次香山科學會議后,啟動了數(shù)字人領域的研究工作。

虛擬數(shù)字人是通過智能交互、全身動捕設備或數(shù)字人孿生技術,以個性化、專屬化的數(shù)字人定制服務,打造出具有多重人類特征的虛擬形象。

虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經走上快車道,在現(xiàn)實實踐中按照技術、應用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。

從技術層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅動型、智能驅動型兩大類。
真人驅動型強調“人機耦合”,是目前相對成熟的一個領域,發(fā)展到完全的智能驅動需要經過一個長期發(fā)展過程。
真人驅動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術的延續(xù)。
在完成原畫建模和關鍵點綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。

從應用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務型、表演型和身份型三大類。
服務型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因為未來元宇宙時期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務型虛擬數(shù)字人強調功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導游等,也包括具有陪伴、關懷價值的虛擬助手、虛擬關懷師等,主要為物理世界提供各種服務,在經濟生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強調偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當前主要被應用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。

從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構,他們在現(xiàn)實世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應用較多,具有制作、運營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實虛擬數(shù)字人是當前主流的發(fā)展方向通過精細設計、技術合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點,其高清人物建模、服裝及專屬飾品設計、專屬場景設計等更具數(shù)字資產屬性。
因其具有“超寫實”的特點,可與物理世界中的人物身份一一對應,在當前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
長沙虛擬數(shù)字人應用
長沙虛擬數(shù)字人應用場景制作
虛擬數(shù)字人的應用場景眾多,可廣泛與各行業(yè)領域相結合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個簡單的虛擬形象,其借助更加先進的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學習能力。

虛擬數(shù)字人應用場景可涉及方方面面的領域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會、
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應用場景,以虛擬技術賦能現(xiàn)實增長。

全棧服務:
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數(shù)字人元宇宙解決方案
虛擬數(shù)字人帶貨直播間、元宇宙秀場/Party、元宇宙演唱會、元宇宙展會/發(fā)布會、元宇宙風景區(qū)/探險

虛擬數(shù)字人的應用場景
包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演、代言人(如希加加代言麥當勞)、企業(yè)數(shù)字化轉型、體育(如度曉曉解說足球、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦等垂直領域。 
未來,虛擬數(shù)字人將在第一產業(yè)農業(yè)和第二產業(yè)工業(yè)領域中(如生產領域、銷售領域、售后服務領域等)更多地被使用。

如果把虛擬數(shù)字人視作某種重構數(shù)字資源管理的新型媒介,我們會發(fā)現(xiàn),虛擬數(shù)字人的應用前景有可能比現(xiàn)有的認知更寬廣。
譬如,虛擬數(shù)字人有助于跟蹤、統(tǒng)計、分析、模擬和展演人的知識和記憶,賦能圖書館、檔案館、博物館、美術館等機構。
它也可以替代人工服務工作,為創(chuàng)新就業(yè)結構打開新的空間。
總之,虛擬數(shù)字人讓人看到了把勞動力從基礎服務業(yè)解放出來的可能性。
如今,虛擬數(shù)字人已經在教育、養(yǎng)老、金融等領域落地開花。不遠的將來,它有可能更好地復刻各類現(xiàn)實生活中的職業(yè),讓AI技術更好地服務人類。
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