福州虛擬數(shù)字人
福州數(shù)字人,福州虛擬數(shù)字人,福州虛擬數(shù)字人開發(fā)制作,萬事成傳媒
城市地區(qū):福州
發(fā)布周期:月/季/年
刊例價格:詳見下表(折扣詳細(xì)請電詢)
咨詢熱線:13466609726
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虛擬數(shù)字人簡介
虛擬數(shù)字人是通過智能交互、全身動捕設(shè)備或數(shù)字人孿生技術(shù),以個性化、專屬化的數(shù)字人定制服務(wù),打造出具有多重人類特征的虛擬形象。
“數(shù)字虛擬人”越來越頻繁地出現(xiàn)在大眾視野,特別是在廣電視聽領(lǐng)域,其應(yīng)用場景持續(xù)拓展,帶來新融合、新交互、新視聽。
無論對于媒體還是內(nèi)容社區(qū)而言,數(shù)字虛擬人,已成為當(dāng)前媒介融合大背景下,各行業(yè)數(shù)字化的重要方案之一。
虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類。
真人驅(qū)動型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對成熟的一個領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動需要經(jīng)過一個長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點(diǎn)綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅(qū)動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因?yàn)槲磥碓钪鏁r期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實(shí)兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應(yīng)用較多,具有制作、運(yùn)營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實(shí)虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計(jì)、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實(shí)虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點(diǎn),其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計(jì)、專屬場景設(shè)計(jì)等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實(shí)”的特點(diǎn),可與物理世界中的人物身份一一對應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
“數(shù)字虛擬人”越來越頻繁地出現(xiàn)在大眾視野,特別是在廣電視聽領(lǐng)域,其應(yīng)用場景持續(xù)拓展,帶來新融合、新交互、新視聽。
無論對于媒體還是內(nèi)容社區(qū)而言,數(shù)字虛擬人,已成為當(dāng)前媒介融合大背景下,各行業(yè)數(shù)字化的重要方案之一。
虛擬數(shù)字人是一個統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩大類。
真人驅(qū)動型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對成熟的一個領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動需要經(jīng)過一個長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點(diǎn)綁定后,虛擬數(shù)字人由動作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅(qū)動,賦予虛擬數(shù)字人動作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因?yàn)槲磥碓钪鏁r期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實(shí)兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應(yīng)用較多,具有制作、運(yùn)營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實(shí)虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計(jì)、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實(shí)虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點(diǎn),其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計(jì)、專屬場景設(shè)計(jì)等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實(shí)”的特點(diǎn),可與物理世界中的人物身份一一對應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
福州虛擬數(shù)字人應(yīng)用
福州虛擬數(shù)字人開發(fā)制作
虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構(gòu)成。
虛擬數(shù)字人制作方向,首先是傳播型虛擬人,通常像虛擬偶像、虛擬代言人等。平臺通過AI的方式幫助創(chuàng)作者降低制作成本,比如AI自動生成表情、發(fā)型、服裝等,幫助賬號漲粉。
其次是服務(wù)型虛擬人,比如像虛擬客服、AI主播。兩會期間快手跟最高檢合作,研發(fā)的解讀政府工作報告的虛擬檢察官就在此列;此外,快手還研發(fā)了一個虛擬電商主播,可以24小時進(jìn)行開播。
第三是虛擬化身數(shù)字人,它能夠幫助我們進(jìn)入到像元宇宙這樣的虛擬世界,與其他的用戶進(jìn)行虛擬的互動,虛擬的社交。
從廣電媒體到視聽平臺,“數(shù)字虛擬人”的更多可能正在不斷被激活,他們的身份可以是節(jié)目主播、參賽選手,也可以是表演者、觀賞者。多元場景催生豐富形象,為媒體融合、智慧廣電的發(fā)展提供了新的“融”案例。
從專題節(jié)目到新聞現(xiàn)場,從文藝晚會到體育賽事,都能看到“數(shù)字虛擬人”的身影,為受眾打造的觀感也不盡相同。
虛擬數(shù)字人涉及行業(yè):
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景
包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演)、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說足球)、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦)等垂直領(lǐng)域。
未來,虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。
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虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構(gòu)成。
虛擬數(shù)字人制作方向,首先是傳播型虛擬人,通常像虛擬偶像、虛擬代言人等。平臺通過AI的方式幫助創(chuàng)作者降低制作成本,比如AI自動生成表情、發(fā)型、服裝等,幫助賬號漲粉。
其次是服務(wù)型虛擬人,比如像虛擬客服、AI主播。兩會期間快手跟最高檢合作,研發(fā)的解讀政府工作報告的虛擬檢察官就在此列;此外,快手還研發(fā)了一個虛擬電商主播,可以24小時進(jìn)行開播。
第三是虛擬化身數(shù)字人,它能夠幫助我們進(jìn)入到像元宇宙這樣的虛擬世界,與其他的用戶進(jìn)行虛擬的互動,虛擬的社交。
從廣電媒體到視聽平臺,“數(shù)字虛擬人”的更多可能正在不斷被激活,他們的身份可以是節(jié)目主播、參賽選手,也可以是表演者、觀賞者。多元場景催生豐富形象,為媒體融合、智慧廣電的發(fā)展提供了新的“融”案例。
從專題節(jié)目到新聞現(xiàn)場,從文藝晚會到體育賽事,都能看到“數(shù)字虛擬人”的身影,為受眾打造的觀感也不盡相同。
虛擬數(shù)字人涉及行業(yè):
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會、元宇宙歌會
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景
包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演)、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說足球)、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦)等垂直領(lǐng)域。
未來,虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。
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