南京虛擬數(shù)字人
南京數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人開發(fā)制作,萬事成傳媒
城市地區(qū):南京
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虛擬數(shù)字人簡介
虛擬數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。?
1964年,波音公司研發(fā)了第一個(gè)具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會(huì)實(shí)踐功能的呈現(xiàn),21世紀(jì),數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像初音未來出道。2012年,中國本土偶像洛天依誕生。
虛擬數(shù)字人是一個(gè)統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動(dòng)型、智能驅(qū)動(dòng)型兩大類。
真人驅(qū)動(dòng)型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對(duì)成熟的一個(gè)領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動(dòng)需要經(jīng)過一個(gè)長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動(dòng)作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點(diǎn)綁定后,虛擬數(shù)字人由動(dòng)作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動(dòng)作和表情驅(qū)動(dòng),賦予虛擬數(shù)字人動(dòng)作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動(dòng)、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因?yàn)槲磥碓钪鏁r(shí)期每個(gè)人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價(jià)值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會(huì)、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實(shí)兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中并不存在,但其語言、動(dòng)作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動(dòng)畫中應(yīng)用較多,具有制作、運(yùn)營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實(shí)虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計(jì)、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實(shí)虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點(diǎn),其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計(jì)、專屬場景設(shè)計(jì)等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實(shí)”的特點(diǎn),可與物理世界中的人物身份一一對(duì)應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
1964年,波音公司研發(fā)了第一個(gè)具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會(huì)實(shí)踐功能的呈現(xiàn),21世紀(jì),數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像初音未來出道。2012年,中國本土偶像洛天依誕生。
虛擬數(shù)字人是一個(gè)統(tǒng)稱,又稱為虛擬人或數(shù)字人,按不同的應(yīng)用場景又可以分為虛擬偶像數(shù)字員工、虛擬主播等。
虛擬數(shù)字人的商業(yè)化已經(jīng)走上快車道,在現(xiàn)實(shí)實(shí)踐中按照技術(shù)、應(yīng)用呈現(xiàn)方式可以分為不同的類型。
從技術(shù)層面,虛擬數(shù)字人可以分為真人驅(qū)動(dòng)型、智能驅(qū)動(dòng)型兩大類。
真人驅(qū)動(dòng)型強(qiáng)調(diào)“人機(jī)耦合”,是目前相對(duì)成熟的一個(gè)領(lǐng)域,發(fā)展到完全的智能驅(qū)動(dòng)需要經(jīng)過一個(gè)長期發(fā)展過程。
真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人采用“CG建模+真人動(dòng)作捕捉”方式構(gòu)建,可以看作是傳統(tǒng)影視制作CG技術(shù)的延續(xù)。
在完成原畫建模和關(guān)鍵點(diǎn)綁定后,虛擬數(shù)字人由動(dòng)作捕捉設(shè)備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動(dòng)作和表情驅(qū)動(dòng),賦予虛擬數(shù)字人動(dòng)作、表情、語言,并完成表演、現(xiàn)場互動(dòng)、直播等。
從應(yīng)用層面,虛擬數(shù)字人主要分為服務(wù)型、表演型和身份型三大類。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人在企業(yè)中被更廣泛地使用;表演型虛擬數(shù)字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業(yè)想象空間;身份型虛擬數(shù)字人最具市場想象力因?yàn)槲磥碓钪鏁r(shí)期每個(gè)人都可以擁有自己的虛擬分身。
服務(wù)型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等,也包括具有陪伴、關(guān)懷價(jià)值的虛擬助手、虛擬關(guān)懷師等,主要為物理世界提供各種服務(wù),在經(jīng)濟(jì)生活中具有創(chuàng)新、降本增效的特征。
表演型虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當(dāng)前主要被應(yīng)用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會(huì)、虛擬直播等。
從呈現(xiàn)方式層面,虛擬數(shù)字人主要分為卡通型和超寫實(shí)兩類。
卡通型虛擬數(shù)字人的身份皆為虛構(gòu),他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中并不存在,但其語言、動(dòng)作、表情等都具有“人的行為模式”。
目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動(dòng)畫中應(yīng)用較多,具有制作、運(yùn)營成本低以及量多的優(yōu)勢。
超寫實(shí)虛擬數(shù)字人是當(dāng)前主流的發(fā)展方向通過精細(xì)設(shè)計(jì)、技術(shù)合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實(shí)虛擬數(shù)字人就繞開了“二維”“卡通”等特點(diǎn),其高清人物建模、服裝及專屬飾品設(shè)計(jì)、專屬場景設(shè)計(jì)等更具數(shù)字資產(chǎn)屬性。
因其具有“超寫實(shí)”的特點(diǎn),可與物理世界中的人物身份一一對(duì)應(yīng),在當(dāng)前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
南京虛擬數(shù)字人應(yīng)用
南京虛擬數(shù)字人制作開發(fā)
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景眾多,可廣泛與各行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個(gè)簡單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人以數(shù)字人形像為基礎(chǔ),按照一定的標(biāo)準(zhǔn)和模型進(jìn)行仿真。仿真包括人體測量、人臉三維重建、面部表情建模和臉部三維建模等部分。
目前,國內(nèi)技術(shù)已經(jīng)能夠完成傳統(tǒng)真人角色的復(fù)制和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),但是在虛擬數(shù)字人上,還需要更多的數(shù)據(jù)。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,在傳統(tǒng)上數(shù)字人僅僅是實(shí)現(xiàn)了一次虛擬動(dòng)作和一次虛擬表情操作。而未來,將會(huì)有更多更豐富、更個(gè)性化與智能化的虛擬人出現(xiàn),為用戶提供更多選擇。例如“虛擬偶像”等技術(shù)將逐步運(yùn)用于真人形象、影視形象與科技產(chǎn)品之間,為其注入個(gè)性化的魅力。
虛擬數(shù)字人的市場前景十分廣闊,將大大提升人們購物、旅游、出行、社交等日常生活的效率和體驗(yàn)。例如,虛擬數(shù)字人可以與虛擬人物結(jié)合,進(jìn)行遠(yuǎn)程購物、互動(dòng),甚至進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)或者醫(yī)療服務(wù);還可以實(shí)現(xiàn) VR、 AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合,并與真實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng);虛擬數(shù)字人還可以作為一個(gè)虛擬人物,以多種形式與粉絲進(jìn)行互動(dòng);此外,虛擬數(shù)字人還可與不同用戶之間建立信任關(guān)系,為用戶提供更多個(gè)性化服務(wù)等等。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動(dòng)漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會(huì)綜藝、線上峰會(huì)/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會(huì)、元宇宙歌會(huì)、
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應(yīng)用場景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實(shí)增長。
咨詢虛擬數(shù)字人,南京虛擬數(shù)字人開發(fā),南京虛擬數(shù)字人制作,南京虛擬數(shù)字人公司請(qǐng)聯(lián)系萬事成傳媒虛擬數(shù)字人制作公司。
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景眾多,可廣泛與各行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個(gè)簡單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人以數(shù)字人形像為基礎(chǔ),按照一定的標(biāo)準(zhǔn)和模型進(jìn)行仿真。仿真包括人體測量、人臉三維重建、面部表情建模和臉部三維建模等部分。
目前,國內(nèi)技術(shù)已經(jīng)能夠完成傳統(tǒng)真人角色的復(fù)制和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),但是在虛擬數(shù)字人上,還需要更多的數(shù)據(jù)。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,在傳統(tǒng)上數(shù)字人僅僅是實(shí)現(xiàn)了一次虛擬動(dòng)作和一次虛擬表情操作。而未來,將會(huì)有更多更豐富、更個(gè)性化與智能化的虛擬人出現(xiàn),為用戶提供更多選擇。例如“虛擬偶像”等技術(shù)將逐步運(yùn)用于真人形象、影視形象與科技產(chǎn)品之間,為其注入個(gè)性化的魅力。
虛擬數(shù)字人的市場前景十分廣闊,將大大提升人們購物、旅游、出行、社交等日常生活的效率和體驗(yàn)。例如,虛擬數(shù)字人可以與虛擬人物結(jié)合,進(jìn)行遠(yuǎn)程購物、互動(dòng),甚至進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)或者醫(yī)療服務(wù);還可以實(shí)現(xiàn) VR、 AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合,并與真實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng);虛擬數(shù)字人還可以作為一個(gè)虛擬人物,以多種形式與粉絲進(jìn)行互動(dòng);此外,虛擬數(shù)字人還可與不同用戶之間建立信任關(guān)系,為用戶提供更多個(gè)性化服務(wù)等等。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動(dòng)漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會(huì)綜藝、線上峰會(huì)/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會(huì)、元宇宙歌會(huì)、
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應(yīng)用場景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實(shí)增長。
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