元宇宙市場有望迎來反轉(zhuǎn)
瀏覽量:發(fā)表時間:2023-06-30【小中大】
隨著蘋果第一款MR(混合現(xiàn)實(shí))Vision Pro以及眾多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的陸續(xù)發(fā)布,元宇宙市場有望止跌回升。
馬雨霏/文
6月6日凌晨,蘋果CEO蒂姆·庫克在2023年度全球開發(fā)者大會(WWDC 2023)最后的“One More Thing”環(huán)節(jié)正式宣告蘋果第一款MR(混合現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品Vision Pro的到來。
對于這款產(chǎn)品,庫克表示,如同Mac帶來個人電腦時代、iPhone帶來移動計算時代,“Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計算時代”。
蘋果MR值得期待
目前市場上比較常見的主要有VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))。MR與AR不同,AR是把虛擬的東西疊加到現(xiàn)實(shí),而MR是把現(xiàn)實(shí)的東西疊加到虛擬世界,其中的核心就是真實(shí)世界與虛擬世界相互交互。
根據(jù)Counterpoint的報告,2022年中國XR頭顯(包括AR、VR、MR)的出貨量超過110萬臺。其中,VR仍然是XR市場的主導(dǎo),2022年占總出貨量的95%以上。目前在國內(nèi)市場,排名第一的品牌是Pico,市場占有率達(dá)到了43%;其次是大朋VR,市場占有率為36%;愛奇藝、Htc和Nolo的市場份額分別為9%、5%和2%。
蘋果的首款MR(混合現(xiàn)實(shí))頭顯Vision Pro,定價3499美元(折合人民幣約2.48萬元),明顯高于同類產(chǎn)品。Vision Pro采用雙芯片設(shè)計,除全新的R1芯片外,為專用圖像信號處理器芯片,還有一顆M2芯片。
在交互方面,Vision Pro沒有配備手柄,而是通過語音、眼球追蹤以及手勢來操作。用戶通過注視來瀏覽應(yīng)用圖標(biāo),輕點(diǎn)選擇,輕掃滾動,或者發(fā)出語音指令。蘋果方面表示,用戶不會因?yàn)榇魃项^顯而與周圍的人隔絕,而是會通過EyeSight功能,在旁人靠近時顯示用戶的眼睛。此外,蘋果還發(fā)布了為Vision Pro打造的首個基于空間計算的系統(tǒng)VisionOS。
蘋果公司MR頭顯Vision Pro的發(fā)售首年銷售目標(biāo)為15萬臺,而中信證券給出了更加樂觀的預(yù)計,即20萬-80萬臺。
東吳證券分析稱,混合設(shè)備芯片長期由高通XR系列壟斷,蘋果MR有望憑借其M2芯片突出重圍;M2芯片在圖形處理、運(yùn)算速度以及存儲能力方面,可以大幅增強(qiáng)混合設(shè)備的性能。
安信證券指出,預(yù)計2023年,Meta、蘋果、索尼等眾多重磅VR/MR頭顯的發(fā)布將推動全行業(yè)技術(shù)升級和出貨量持續(xù)提升,預(yù)計2025年前后,蘋果和Meta將推出真正的AR眼鏡,新一代硬件面世后有望帶動產(chǎn)業(yè)鏈快速成長。
產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會幾何
從終端產(chǎn)業(yè)鏈來看,XR 產(chǎn)業(yè)鏈下游方面分為VR/AR生態(tài)內(nèi)容的制造者與提供生態(tài)內(nèi)容的發(fā)布平臺。上游的設(shè)備硬件以及中游的終端設(shè)備廠商根據(jù)下游客戶的應(yīng)用需求推陳出新,下游客戶分為 B 端(消費(fèi)級應(yīng)用市場)與 C 端(企業(yè)級應(yīng)用市場)。
從產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈角度看,XR頭顯的核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學(xué)模組、傳感器、通信模組和聲學(xué)器件。平安證券在2023年5月發(fā)布的一份研報中指出,芯片是消費(fèi)級VR設(shè)備的關(guān)鍵成本,占比約31%;其次為顯示模組和光學(xué)模組,占比分別為23%和12%。
對于產(chǎn)業(yè)鏈的機(jī)會,天風(fēng)國際認(rèn)為,虛擬顯示產(chǎn)業(yè)鏈終端器件占比逾四成,硬件包括攝像頭、光學(xué)器件、微投影器件、傳感器、AI芯片、3D Sensing等。
從全球市場來看,根據(jù)IDC預(yù)計,全球VR/AR市場規(guī)模將從2021年的43.43億美元增長至2025年的361.12億美元,CAGR為69.8%。根據(jù)Precedence Research數(shù)據(jù),2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為306.4億美元,該機(jī)構(gòu)預(yù)計2032年將達(dá)到1135.9億美元,2023-2032年預(yù)計GAGR將達(dá)到14%。根據(jù)Omdia數(shù)據(jù),2023年近眼顯示面板出貨量有望達(dá)到2406萬臺,同比增長67.3%。眾多數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)都給出了樂觀的預(yù)期。
隨著蘋果MR(混合現(xiàn)實(shí))Vision Pro以及眾多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的陸續(xù)發(fā)布,上下游產(chǎn)業(yè)鏈有望迎來高速增長。
市場呈現(xiàn)階段性調(diào)整
自2014年美國社交巨頭Facebook以20億美元收購OculusVR公司后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)迎來了快速發(fā)展。2016年全球VR/AR領(lǐng)域共獲得23.2億美元投資,增長率高達(dá)236.2%。
2016 年,由任天堂、The Pokemon Company、NianticLabs聯(lián)合制作開發(fā)的寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游PokemonGO爆火,讓全世界認(rèn)識了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷發(fā)展,行業(yè)的融資也在不斷增加。2016-2018年,全球VR/AR投資規(guī)模分別為23.2億美元、30.8億美元、37.7億美元,到2021年,全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元。
但2023年,中國AR/VR市場出貨量下滑非常明顯。根據(jù)IDC《中國 AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》,2023年第一季度,中國AR/VR市場出貨17.3萬臺,同比下滑37.6%。其中AR市場出貨2.2萬臺,同比增長35.7%,VR市場出貨15萬臺,同比下滑42.2%。
不僅中國市場下滑明顯,全球市場也是如此。IDC報告顯示,2023年全球第一季度AR /VR頭顯出貨量同比下降54.4%。從融資來看也同樣如此,據(jù)VR陀螺,2023年1月全球VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購規(guī)模總額為9.23億元,同比下滑49%,共發(fā)生22起融資并購事件,同比持平。
據(jù)VR陀螺,2023年3月全球VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購規(guī)??傤~為11.58億元,同比下滑68%,共發(fā)生21起融資并購事件,同比減少14件,VR/AR產(chǎn)業(yè)回歸冷靜期,融資并購熱度減弱。
從發(fā)展趨勢來看,無論是全球市場還是中國市場,雖然出現(xiàn)下滑,但似乎只是一個調(diào)整。
2022年11 月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,目標(biāo)是到2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
隨著索尼PS VR 2、Meta Quest 3、蘋果MR等主要產(chǎn)品的陸續(xù)推出,以及AIGC未來在內(nèi)容端的持續(xù)賦能,全球元宇宙產(chǎn)業(yè)有望迎來新一輪增長。
面臨激烈競爭
近幾年,國際巨頭相繼布局元宇宙市場。早在2020年,Meta便打造了重磅VR設(shè)備Quest 2。2021年,該產(chǎn)品出貨量便已經(jīng)超過千萬,成為VR行業(yè)進(jìn)入消費(fèi)級市場的關(guān)鍵標(biāo)志。除了Meta,字節(jié)跳動在2022年推出了VR新品Pico 4。與蘋果頭顯一樣,Pico 4使用Pancake光學(xué)方案,采用HyperSense振感手柄,并打造了游戲、健身、社交等內(nèi)容生態(tài)。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司日前發(fā)布的2022年統(tǒng)計數(shù)據(jù),全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量達(dá)到880萬臺,整體出現(xiàn)了近20%的降幅。Meta市占率接近80%,隨后則是市占率為10%的字節(jié)跳動,大朋VR、HTC、愛奇藝等廠商緊隨其后。
2023年以來,眾多國際巨頭相繼推出新產(chǎn)品。
2023年4月4日,據(jù)索尼官網(wǎng),索尼推出新一代3D顯示屏ELF-SR2,可為用戶提供逼真的裸眼3D視覺體驗(yàn)。ELF-SR2是一款27英寸4K顯示器,無需使用VR頭顯即可提供高度逼真的三維內(nèi)容,為用戶帶來沉浸式體驗(yàn)。索尼表示,該顯示屏主要面向建筑、工程、工業(yè)設(shè)計、軟件和游戲開發(fā)的工作人員以及其他各種職業(yè)而設(shè)計。該顯示屏計劃于2023年5月在美國和加拿大以5000美元的價格發(fā)售。
2023年4月16日,在2023華為智能汽車解決方案發(fā)布會上,華為自研的AR HUD首發(fā)亮相,采用華為AutOptiX智能車載光技術(shù),搭載了車規(guī)級LCoS(微米級像素單元)、三色LED光源(入眼亮度12000nits,色域NTSC>85%)、短焦鏡頭(成像更清晰、畸變<2%)、偏振組件(光能量利用率90%,對比度1200:1),可實(shí)現(xiàn)7.5米處70英寸、10米處96英寸的等效顯示效果,擁有1922×730的量產(chǎn)HUD最高分辨率。
2023年6月1日,Meta宣布新一代VR頭顯Meta Quest 3,這款頭顯設(shè)備將會在2023年秋季上市,售價499美元起。Quest 3顯示器部分比Quest 2薄40%,給用戶更舒適的佩戴體驗(yàn)。
雖然Meta和蘋果更早布局了元宇宙市場,但縱觀目前的市場,全球巨頭都已相繼進(jìn)入,競相推出更低的產(chǎn)品以應(yīng)對競爭。隨著眾多公司新產(chǎn)品的上市,元宇宙行業(yè)將會進(jìn)入更加激烈和全面的競爭時期。
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